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扎克伯格 100 亿美元烧出来的元宇宙,被西欧网友
马克·扎克伯格再次在推特上被讥讽。周二,他在 Facebook 上传了来自 Horizon Worlds 的化身自拍截图,庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙的上线。扎克伯格说:期待看到人们在这里探索,确立陶醉化的天下,而且,Horizon Worlds 很快将在更多国家上线。
事与愿违,人们并没有随扎克伯格对 Horizon Worlds 的扩张而心潮汹涌,而是把注重力放到了这张「恐怖谷」一样平常的截图。
在这张截图里,扎克伯格的化身凝滞麻木地站在一片荒芜的景致中,死后有一个缩小版的埃菲尔铁塔,和宛如沙子堆出来的巴塞罗那圣家族大教堂。
这张截图展示的画面云云糟糕,引来西欧网友纷纷吐槽。更糟糕的问题是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 项目上破费了 100 亿美元,为什么画质却和 1997 年的 PC 游戏一个水准?
01、2022 年的元宇宙,还不如 90 年月的 PC 游戏?
扎克伯格的截图在西欧互联网疯传,演酿成了一场经典游戏的大型怀旧现场。
有人把它和 2007 年公布的模拟现实类游戏《*人生》放到一起对比。
有人吐槽这个画面看起来就像是 1997 年的 PC 游戏。
但也有人以为拿 90 年月的 PC 游戏显然是高估了,他以为 94 年 PS1 的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
客观来说,以一张截图来判断 Horizon Worlds 并不公允。扎克伯格自己也注重到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上公布了一些新的截图,展示了一个加倍栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场。「即将对 Horizon 和头像图形举行重大更新,」他说,并准许在即将举行的 Connect 聚会上分享更多细节。
对于之前的截图,他认可这并不讨人喜欢。「我知道我本周早些时刻公布的这张照片异常基本——它是为了庆祝公布而拍摄的。Horizon 中的画质加倍优异——纵然是在头显上,」他说。
The Verge 的编辑对他的说法提出了自己的看法,他以为从他小我私人而言,若是自己的公司已经将数十亿美元投入到一个数字天下的建设中,应该制止公布简陋的截图——尤其是在其刚刚宣布对 Quest 2 涨价 100 美元,使得接见 Horizon Worlds 的体验变得加倍昂贵。
只管看起来这次的事宜,只是扎克伯格随手发图引起的一场乌龙,但 2021 年 Facebook 更名为 Meta 并全力投入元宇宙之后,发生类似的争议已经不是少数。
元宇宙是下一代终端平台,而 Meta 将在其中饰演异常主要的角色,扎克伯格已多次向人们兜销这样的看法。然而,其新产物的体验似乎与扎克伯格的期待尚有不小距离,尤其是 Horizon Worlds。
Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平台。在这个虚拟天下里,用户可以与他人社交、探索,构建从 VR 游戏到全新天下的任何事物。
只管扎克伯格不停地展示在 Horizon Worlds 中的种种社交互动,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距离「真切」尚有不小距离。好比,此前曾有一次他与美国天文学家 Neil Degrasse Tyson 攀谈时,无法让他的化身做出令人信服的碰拳动作。
Horizon Worlds 只是一个导火索,这次事宜带来的进一步的思索在于:昔时扎克伯格一意孤行,不惜与卡马克等人闹翻而去推动轻量级VR装备,以及全力投入开发元宇宙天下的计谋,是否存在问题?
03、一年半烧掉 160 亿美元
Meta 投入元宇宙的刻意毋庸置疑,即便 Meta 的现金牛广告营业受到苹果隐私政策、Tiktok 崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta 仍在坚持不停加大对元宇宙领域的投入。
在被问及若何分配 Reality Labs 和其他各个 App 产物的资源时,Meta CFO Dave Wehner 示意:投资方面,我们专注于优先营业,即:元宇宙和 Reality Labs,在这些领域的投资还会延续,但在其他部门的投资可能会更郑重。
不少人对 Meta 投资元宇宙还停留在 2014 年 20 亿美金收购 Oculus,但事实上随着 VR 营业的生长,Meta 投入的真金白银早就提升了一个量级。
凭证财报,2021 年 Meta 旗下的虚拟现实部门 Reality Labs 总收入约 23 亿美元,净亏损近 102 亿美元;而在 2022 年上半年,总收入只有约 11.5 亿美元,净亏损却高达 57.7 亿美元。
从支出来看,已往一年半的时间 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 亿美元。不外客观来讲,虽然 Meta 在元宇宙商投入了伟大的资金,但 VR 在画质方面落伍于传统的游戏主机和小我私人电脑游戏并不新鲜,由于渲染人眼所及的一个虚拟空间所需的图形盘算量,远大于一个 2D 屏幕。不外即便云云,Horizon Worlds 的显示也并不理想,尤其是当 Meta 已经花了数百亿美元在元宇宙项目上。
对于这一点,Oculus 前 CTO 约翰·卡马克已经多次果然质疑:Meta 巨资投入到虚拟现实实验室(Reality Labs),回报率远低于预期。
8 月 5 日,在与 MIT AI 研究员 Lex Fridman 的对谈中,Carmack 再次表达了质疑:「我很难明晰为什么投入 100 亿美元,一想到花了的钱,我就感应不适」。他以为,Meta 在 VR 研发上的效率本该是现在的 2 到 4 倍。而且,他还对 Meta Quest 2 的涨价提出了质疑。
这已经不是*次 Carmack 不看好 Meta 现有的蹊径了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大会上,他就表达了不看好 Meta 以实现元宇宙为目的举行开发的手艺架构和构想。
他以为,思量到 GPU 微架构、合并共享的网络等现有手艺和供应链水平,构建元宇宙基础设施现实上并不是将元宇宙带给用户的*方式,「由于我郁闷我们可能会破费数年和数千人的时间,最终获得的器械对人们今天现实使用装备和硬件的方式并没有多大孝顺。」
Meta 虚拟现实部门现任首席科学家 Michael Abrash 也表达了 Meta 要通向可以「以假乱真」的虚拟现实,尚有一些手艺问题需要解决,尤其是图形算力。究竟 VR 对视觉出现提出了更高的要求。
显然,以当前的算力水平,Meta 现阶段重金投入结构一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报。事实上在当前阶段,游戏照样加倍现实的选择,至少从用户感知的体验来讲,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能让他们体验虚拟现实的魅力
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