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看同人的95后长大了
“同人是什么?——是无数对作品美妙理想与期许搜集成的平行宇宙。”这句话泛起在“铰剪手轩辕”与“小狸言”剪辑视频《同人的意义》的文案开篇,该视频在微博也有跨越五百万的播放。
在大多数语境下,“同人”指的是兴趣者对动漫、游戏、影戏、文学作品中人物的再创作。海内受众对于同人文化的接受由来已久。根据现今对于同人创作的界说,《三国演义》现实上可以说是《三国志》的同人小说。
海内的同人市场也已经生长为颇具规模的重大要量,两个月前竣事的上海COMICUP28展会,延续两天都有不少同人受众绕着上海国家会展中央,走完长达4公里的进场路,只为了买到自己心仪的同人产物。
着眼于同人市场的生长,艺恩数据在克日宣布了《二次元衍生创作行业讲述-2021》(以下简称“《讲述》”),对现有的二次元衍生创作行业生长现状举行了剖析,其中明确指出,二次元衍生行业在近年来迎来高速生长,LOFTER、B站、半次元等具有代表性的同人创作平台,也在不停涌现并生长壮大。
无论受众的本意若何,这片原属小众、基于热爱组成的“平行宇宙”,正不能阻止地飘向更为主流的偏向。
海内同人圈,浮沉20年
在民众眼中,同人圈近年来正在逐渐浮出水面,但二次元衍生创作的浪潮,已经在互联网的角落蓄积了近20年的暗流。
上世纪90年月,中国对于动画市场限制放宽,开放的政策之下,不少外洋的动画引入,国产、中外互助的动画作品也逐步泛起,为早期的同人创作提供了题材泉源。
1998年,桑桑学院网站确立,中海内地首个网络同人圈降生。网友们在这个网站上宣布同人小说,现今的着名作家马伯庸、江南都曾是浏览这个同人网站的一员。世纪交替之际,海内同人圈最受迎接的作品划分是《灌篮能手》《圣斗士星矢》和《银河英雄传说》,围绕这三者举行讨论创作的同人圈层也被称作“世纪初三大同人圈”,《灌篮能手》的流川枫和樱木花道是那时最火的CP之一。
随后,相对垂直的同人文化圈层最先泛起。受那时的中文网络社区兴起的影响,早期的同人平台多以论坛为主。2002年活力吧论坛注册域名,一年后在站内专门分设了哈利波特版,后者在日后逐渐成为了中文网络最大的哈利波特主题论坛。
2003年百度贴吧泛起,为同人创作者提供了更为广漠但不失圈层化特色的交流阵地,《超级女声》选秀时期超女YY无限吧、绯色超女吧有大量的选手同人文产出。2007年的A站、2009年的B站和微博,都成为了同人文化的创作平台之一。
同时,同人创作的形式随着ACG产业的生长不停拓宽,原本单纯的文字、绘图等创作方式,也拓宽到视频剪辑、COSPLAY、同人歌曲创作等多种形式。
由于同人群体的圈层属性,承载同人创作内容的平台也泛起了多元化的事态。B站成为视频剪辑的主要宣布渠道,网易LOFTER的同人创作多为图文形式,半次元则更为垂直化,在COSPLAY板块显示突出。
(图源:艺恩数据)
差其余平台也各有其特色和优势。以图文同人作品为主的LOFTER为例,它最初是网易推出的轻博客产物,由于界面设计算为简约,主要用户也更倾向于文艺青年、摄影师等群体。
直到2014年前后,蝴蝶蓝宣布于起点中文网小说《全职能手》爆红,小说角色众多、人物设计鲜明并有大段留白,适合举行同人创作,催生了海内颇具规模的《全职能手》同人圈层。而那时晋江的同人文库“36大院”被整改,论坛“荣耀第十区”是注册登录制度,知足不了整个圈子日益扩大的体量。
这时,以图文内容为主的LOFTER被同人圈注重到,它自带的TAG标签利便同人作者们确立自己的圈层,互不打扰,又有爱心、推荐、榜单等互念头制,兴趣者们能迅速找到自己的同好,吸引了大量同人创作者涌入。之后,其他非《全职能手》粉丝的同人作者也纷纷进驻LOFTER,逐渐形成了“在LOFTER宣布同人文/图”的老例,为LOFTER成为海内同人文化聚合地之一奠基了基础。
《讲述》显示,有55%的用户平均天天会将1-2小时的时间破费在使用LOFTER上。当前,LOFTER已经有跨越30万创作者,注册用户数目在2020年底的统计数据是跨越8000万,其中88%都是95后人群。
这也让LOFTER成了聚合年轻人的内容社区,能够孵化创作者和粉丝,也能够在此基础上成为二次元作品的宣传推广重地,助力IP的生态生长。
同人受众的多种可能性
随同着海内互联网社区生长和年轻受众群体的发展,履历了近20年的生长的二次创作圈子和同人市场,已经最先向主流进发。
同人创作是IP焦点粉丝情绪抒发的途径,兴趣者们能够通过同人创作,补全原有作品中的遗憾,甚至拓宽IP的界限。LOFTER就曾经举行过同人创作流动,主题是围绕现有动画、游戏、小说作品中已经逝去的虚拟角色举行创作,为他们缔造更多的可能性。
另一方面,同人创作成为了年轻受众群体的娱乐消费方式。《讲述》观察显示,有87%的受访者以为二次元衍生激励创新,为有才气的创作者提供了创作空间。通过同人创作接触产业的创作者触目皆是,日本fate系列的创作者TYPE-MOON,就是同人社团起身;海内鹰角网络首创人、《明日方舟》制作人“海猫络合物”,曾经也宣布过《东方project》的同人绘本。
从人群画像来看,《讲述》指出,凭证公然数据估算,二次元兴趣者中未成年人仅约占整体的20%,成年兴趣者中女性占大多数(63%),职业漫衍方面公司职员和学生占比到达74%,栖身在一二线都会的兴趣者占比也到达了67%。消费水平方面,有73%的上班族兴趣者月消费在3000元至8000元之间。
(图源:艺恩数据)
主要受众画像是栖身在一二线都会、有稳固消费水平的成年女性,这意味着同人市场具有极大的消费潜力。有62%的衍生创作兴趣者都为此消费过,并有55%的二创兴趣者示意因同人为原作举行过消费行为。
其中,加入线下漫展是最为常见的消费行为。每年举行两次的上海COMICUP同人展,是当前全球局限内规模最大的同人展会,今年6月举行的第28届COMICUP中,同人馆有近4000个同人摊位,COMICUP28也吸引了跨越100家展商、200家服装品牌进驻。
同人市场:在修正中发展
在走向民众的历程中,同人圈自己也面临着和其他圈层、民众文化的冲突,有同人创作者会对真人明星及其饰演的角色举行同人创作,然则明星粉丝会以为这种衍生创作是对明星本人形象的危险,两者之间会泛起摩擦。
更大的争议来自版权方面。由于二次创作的执法界说不够明确,行业也缺乏统一的尺度,现下经常泛起同人创作者和版权方之间的矛盾,尤其体现在同人创作者的盈利方面。
同人创作者们的内容创作,归根结底照样确立在原作IP的基础上,可能会对官方的盈利造成损失。而有不少同人兴趣者也以为,同人创作能够吸纳更多人关注原作,版权方享受了同人招揽来的粉丝再阻止同人的行为,属于“过河拆桥”。
国产动画《刺客伍六七》官方出台的第一版同人创作指引中,“规模在1000元以下、向官方申报授权”引发了较大争议。不少同人作者以为1000元的尺度太过严酷,对于一些同人原本说1000元甚至不够肩负本子的排版、设计和打印装订成本。之后《刺客伍六七》官方重新修订了同人创作指引,认可对于同人文化缺乏足够领会,向粉丝致歉,并将“同人申报”“注重形象”等细则作废。
(图源:微博)
这种争议的源头,往往是版权方对同人创作的文化和运作不够领会,以及版权方与兴趣者缺乏足够的相同机制。“英美的执法里,现行的讨论中一样平常都已视同人为所谓‘合理使用’,不侵略版权拥有方的权力,”中国社会科学院文学研究所助理研究员郑熙青博士曾示意,“哈佛法学院教授劳伦斯·莱斯格提倡一种适合互联网时代的‘混剪文化’,而这种文化就需要加倍宽松的知识产权规则。”
对于当前的海内同人市场来说,较好的处置方式是在创作IP时就宣布同人创作的规章制度,对衍生创作保持激励的态度,并确立优越的相同桥梁。
同人文化盛行的网游《剑网3》就为小规模盈利的同人创作开拓过“绿色通道”,划定在漫展等线下流动中售出的周边产物,总价值不跨越1万元的属于同人局限,无需向官方申报。LOFTER也宣布将举行同人文化主题沙龙流动,施展平台的桥梁作用,毗邻创作者和IP方,配合探讨同人创作的未来。
国产动画《罗小黑战记》在宣布关于同人创作要求的微博末尾,曾经以“同人图是作者的无上幸福”来形貌二次创作对于原作者的情绪毗邻,同时谢谢粉丝的喜欢。
如他所言,同人是基于“喜欢”创作的衍生内容,希望这份承载喜欢的乐园,能在平台、创作者、版权方的相同之中,飘向主流。